15 заметок с тегом дизайн

Недавно Максим Десятых (креативный директор Redmadrobot) пригласил меня рассказать о своем профессиональном пути на вебинаре для дизайнеров-студентов в институте удаленного образования УНИК. Я с радостью согласился, потому что мне нравится делиться опытом, а самое главное получать обратную связь от слушателей.

Это был мой первый опыт участия в вебинаре, но все оказалось совсем не сложно. Даже не смотря на то, что слушало меня 50 человек и они постоянно в онлайне задавали вопросы в чате. Изначально я боялся из-за отсутствия визуального контакта будет непонятна реакция на то, что я говорю, но благодаря сообщениям даже лучше понимаешь, что людям непонятно или где остановиться подробнее.

Когда думал над лекцией, сразу решил, что рассказ обо мне мало кому интересен (кроме моей мамы) и поэтому переформатировал тему. В итоге получилась история не о моей профессиональной карьере, а о тех принципах, которые мне помогли на каждом новом этапе расти дальше.

Лекцию я назвал «Украл, Нарисовал, Придумал», потому что взросление дизайнера я условно делю на три этапа. В самом начале пути начинающий дизайнер копирует существующие решения (или компилирует на их основе), иногда настолько сильно копирует, что его могут обвинить в плагиате. Это первый и самый простой этап, на нем побывали все дизайнеры. Потом уже повзрослевший дизайнер начинает рисовать хорошие качественные работы, которые радуют окружающих и получают много лайков на Дрибббле. Он хорошо зарабатывает и иногда может съездить на конференцию в Барселону. Таких с радостью ищут к себе в компанию рисовать приложения и сайты.

После многочисленных побед на важных конкурсах дизайна или после работы над топовыми проектами на рынке или после создания сложных, инженерных систем — дизайнер уже точно знает, что важнее что-то придумать новое, чем нарисовать просто красивую картинку. Важнее от чего-то отказаться, чем добавить слишком много. Важнее предугадать, что будет через пять лет, чем сделать очень хорошо, но то что уже существует на рынке. На этом этапе дизайнеры все меньше рисуют руками и все больше участвуют в создании новой реальности. Это могут быть артдиректора, менеджеры продукта или владельцы стартапов.

Я не знаю, помогут ли студентами мои принципы пройти путь «от фрилансера до руководителя отдела в большой международной компании», но для меня они не растеряли актуальности до сих пор.

На прошлой неделе мы с Владиславом Пасечником выступили с лекций и провели воркошопы на Больших Дизайн-Выходных в Суздале.

Лекция

Мы давно готовились рассказать про незнакомый для многих мир интерфейсов B2B продуктов, его особенностях, специфике и перспективах развития. О том какие тектонические изменения его ждут в ближайшие годы и, самое главное, как это повлияет на рынок труда дизайнеров.

Как мне кажется, слушателям было интересно вместе с нами взглянуть на работу дизайнера в софтоверной компании и оценить на сколько сильно процессы, задачи и сама среда отстает от компаний B2C сектора — мы пришли из мира компаний с высокой дизайн-культурой и разница нас просто поразила. Я до этого работал креативным директором в дизайн-бюро Knock Knock, а Влад руководил проектами в Студии Лебедева. В таких компаниях интерфейсам и дизайну уделяют огромное внимание, есть отработанные методики, понятны необходимые компетенции для каждого участника процесса, но тут пришлось всё анализировать и осознавать заново, создавать новые процессы практически с нуля.

Особенность продуктов больших софтверных компаний в том, что в них вкладывают очень много сил, они стоят дорого, но при этом плохо выглядят и нередко странно работают. Это происходит из-за большого количества причин: фокуса на функциональности, специфических бизнес-процессов, инертности и консерватизма больших компаний и т. д.

Я думаю, что грядет глобальное потепление и рынок сильно поменяется, важность удобных интерфейсов растет и становится неплохим конкурентным преимуществом в ряде случаев. Но пока компании или не понимают как именно им нужно менять процессы или попросту не готовы к подобным изменениям. Мы рассказали, как у себя пытаемся решить все эти проблемы и в каком направлении двигаемся. 

Воркшоп

Помимо лекции мы провели большой воркшоп «Создание интерфейсов для систем у которых нет аналогов» состоящий из двух частей. Обычно при проектировании массовых сервисов дизайнеры просто анализируют рынок конкурентов и подобных сайтов, а после не задумываясь копируют оттуда решения — это нормальная практика и ничего в ней плохого нет. Но когда нужно проектировать сложные и спецефические сервисы, то подобный подход просто не работает. Ну и наверное не приходится говорить, что новое решение не придумать, просто копируя чужое. Чтобы показать, как работает наша команда на первой части воркшопа мы смоделировали ситуацию, максимально приближенную к боевой — мы выступили в качестве аналитиков, у которых нужно узнать абсолютно всё о продукте, перед тем как начать делать для него интерфейс. Т. е. суть задачи всего лишь в том, чтобы задавать правильные вопросы, а иначе у нас не получить правильные ответы. Задача осложняется тем, что продукт, который нужно спроектировать, специфический и с таким вряд ли кто-то сталкивался в жизни. После сбора информации ребята пошли проектировать интерфейсы.

На второй части воркшопа смотрели результат, который получился у ребят, обсуждали почему разные команды собрали разные интерфейсы и объяснили какие вопросы нужно задавать и как. Рассказали что нужно проверять на прочность каждое «нет» и «надо» от клиентов, разработчиков, аналитиков и руководства.

Это задание мы придумали на собеседованиях с дизайнерами и сходу этой задачей просто выкашивает 80% кандидатов, почти никто не готов работать на таком уровне абстракции, очень многие загоняют себя в рамки того, что уже когда-то видели и, в итоге, не способны проектировать новые решения «с нуля», отталкиваясь только от информации, а не от какой-либо картинки. Хотя сложного в этих вопросах ничего нет, если подходить к вопросу проектирования правильно и системно.

Планы

После первого рассказа лекции на живой аудитории, а также вопросов появились идеи как доработать материал в лучшую сторону. Надеюсь в ближайшее время найдем время и площадку, чтобы рассказать переработанный вариант лекции.  

2 сентября 2014, 19:30

О лекциях по дизайну

Шрейдер, как всегда, нереально крут:

Я считаю, что лекции по дизайну бессмысленны, поэтому я отказываюсь от выступлений, если не уместен рассказ о собственных проектах, которые меня волнуют на данный момент. Два раза меня приглашали на должность директора школ дизайна, но я не верю, что существующие методики способны демонстрировать результат. У меня есть некоторые мысли на этот счет.

Я считаю, что наступила эра пост-дизайна. Главной целью сегодня является донесение информации. Айфон с основным шрифтом Comic Sans продолжит блестяще работать, и это будет заслугой дизайнера. Чтобы угодить капризной моде, дизайнер может потребовать помощи маляра, который перекрасит иконки, а не наоборот.

Зачеткой студента должен стать его аккаунт в Google Analytics. Дизайнер ищет мнение обычного человека, а не мнение профи с многолетним стажем работы. Цель клиента — это цель дизайнера, а не наоборот.

Оплата за обучение должна осуществляться с помощью выручки от проектов для настоящих клиентов, которых предоставляет школа. Это позволит студентам иметь необходимый опыт и реальное портфолио вместо пары сезонов стендап-шоу с веселым преподавателем. Упражнения с вымышленными целями не имеют ничего общего с реальностью.

Лекции приглашенных специалистов должны проходить с единственной целью. Самый робкий студент должен спросить «Покажи, что хорошего ты сделал?».

Владимир Шрейдер

9 января 2014, 15:20

Рекурсия

Если вбить в гугле «recursion», он тогда спросит: «Did you mean recursion». Если вы нажмете на это предложение, он спросит это снова... и снова... такой вот рекурсивный поиск. По-моему, милое пасхальное яйцо от корпорации зла.

5 сентября 2013, 1:01

О дизайнерах

В России до сих пор не научились отличать дизайн от оформления, да и вообще не удосужились перевести слово на русский язык. Все учебные заведения стремятся научить паре-тройке актуальных приемов с беханса, которые выдыхаются через пару лет и выпускник не может больше функционировать как дизайнер. Нет никакого современного дизайна, есть единые принципы, о которых мы читаем в книжках пятидесятилетней давности и которые продолжают работать независимо от сферы применения, будь то графический, интерактивный, промышленный — какой угодно дизайн. Я не верю в то, что современный дизайн очень быстро меняется. Меняется мода на оформление в определенном стиле, но подход остается тот же. Всегда. Это знает Джонатан Айв и Дитер Рамс, это знает Стефан Загмайстер и Артемий Лебедев — это знает любой профессиональный дизайнер. Этого не знают только дизайнеры с абстракцией вместо мозга.

Владимир Шрейдер

4 апреля 2013, 14:43

Италия в текстурах

Продолжаю собирать текстуры в путешествиях. Предыдущий пост был из Каталонии.

У меня остается очень много фотографий после путешествий в вывесками, дверьми, стенами, табличками и другими интересными городскими артефактами. Где бы найти время, чтобы их все разобрать.

12 декабря 2012, 17:24

Эстетика белого мрамора

Когда мы были во Флоренции (об этом городе будет отдельный пост) мы посетили первую академию живописи в Европе, основанную еще в 1561 году — Академия изящных искусств. Для меня это место ассоциируется прежде всего с известной скульптурой Микеланджело Буонарроти — Давид.

Фотография только из инстаграма, т. к. там фотографировать было запрещено. С этим какая-то жуткая беда в Италии — много где нельзя фотографировать. Интересно почему?

Ну так вот. Именно в эпоху Возрождения были обнаружены первые античные статуи и один из величайших мастеров этой эпохи Микеланджело и другие творцы того времени стали трактовать скульптуру из чистого белого камня как классическую. Они стали воспевать в своих работах чистоту и натуральность материала, создавая парадигму древнегреческой эстетики.

Белизна мрамора им казалось неотделимой от самого идеала красоты и воспринималась символом превосходства Западной цивилизации. Это же важнейший момент — чистая форма или форма раскрашенная. Вот он символ превосходства Западной цивилизации. Ведь в Китае и Египте скульптуры были цветными.

Да только ошибочка вышла. Скульптуры во времена древних греков и римлян были цветными. Да что там скульптуры — фронтоны древнегреческих храмов тоже были цветными! Вся культура Европы начиная с Возрождения (особенно эпоха классицизма) основана на мифе. Наш визуальный язык, все наше чуство прекрасного основано на ошибочном предположении. И что если бы это было известно раньше? Ну как минимум не было бы Дворца Земледельцев, а как максимум культурное развитие пошло бы по совершенно иному пути.

Во всем мире все поколения людей росли в уверенности, что и Парфенон, и вообще все античные статуи были белого цвета. Потому что много столетий это популяризировалось в массовой культуре. Теперь стереотип крайне живуч и продолжает культивироваться по телевизору, в кино, да и всей визуальной культурой в целом.

Интересно, когда мы увидим первый художественный фильм, где покажут настоящий многоцветный Рим? Создание этого фильма большой челендж художникам, дизайнерам и всему человечеству.

Киевский стадион очень круто справился с задачей окрасить сидения к Евро 2012. Хоть переход от синего к желтому и кажется случайным — это не так. Государственные цвета Украины поддали не в лоб, а очень уместно. Визуально все смотрится, как оригинальный пиксельный градиент, а во время телетрансляции не будет видно пустых мест.



Как это выглядит вблизи:



Фотографии ? Александр Чебан
29 мая 2012, 15:28

Камуфляж Dazzle

Камуфляж Dazzle

Камуфляж Dazzle

Во время второй мировой примерно так расрашивали корабли, опасаясь немецких подлодок.

Идея заключалась в том, чтобы cложно было визуально понять куда движется корабль. Самонаводящихся торпед еще не было и нужно было стрелять не по кораблю, а в то место где цель будет во время попадания.

Камуфляж Dazzle

Камуфляж Dazzle

Эффект камуфляж имел небольшой, потому что слишком медленно корабли в то время двигались.
Но выглядит сильно.
24 октября 2011, 13:08

Каталония в текстурах

Решил попробывать в блоге при выкладывании большого количества фотографий использовать галерею «Фоторама». Она просто выглядит, работает одинаково хорошо на айфонах и любых мобильных устройствах. И еще у нее есть отличный плюс — все фотографии попадают в РСС лентой.













26 сентября 2011, 15:36

Digital Багаж

Ходили на семинар «Digital Багаж» от агентства Red Keds 23 сентября. Приехала основная движущая сила красных кед — Василий Лебедев и Виталий Быков. Началось все довольно скучно, но после первого кофе-брейка уже пошло все живенько и интересно. Так что в итоге остались очень довольны. А кеды молодцы.

Digital Багаж
Василий Лебедев, Креативный директор Red Keds.

Digital Багаж
Виталий Быков, Генеральный директор Red Keds.

Digital Багаж
Виталий по версии одного из участников.

Вот некоторые презентации с семинара лежат в открытом доступе.

Креативные методики

Разработка стратегии коммуникации бренда

Брифы и мифы
18 июля 2011, 11:17

Моя, Мои...

Мои, мои, мои, мои...

Как за 5 секунд улучшить ВКонтакте? Убрать наконец все «мои» в меню.

Интересно сколько времени должно еще пройти, чтобы они начали менять свой интерфейс? В 2011 году иметь ширину сайта 790 пикселей это пиздец. Даже Одноклассники и Рамблер занялись своими интерфейсами (и далеко в этом продвинулись, кстати).


Я думал книга для айпада «Мучавка и великан» это крутое приложение, но я ошибался. Интерактивная детская книга от мультипликатора из Pixar — это просто невероятно круто. Шедевр. Нет слов.
11 июля 2011, 13:03

Джук

То что происходит с авто-дизайном в мире, мне давно перестало нравится. Глобализация привела к тому, что пропадают понятия американский, японский дизайн и т. д. Все стараются сделать машину, которая понравится сразу всем. Результат плачевный — редкие марки сохраняют преемственность и свой стиль. Уберите логотип с капота и попробуйте определить к какой марке новые модели относятся.

И вот в этом однообразном потоке мне наконец что-то понравилось — это Nissan Juke.

Джук

Кроссовер с ярким, свежим и запоминающимся дизайном. В дизайне профиля Nissan Juke доминируют «дутые» крупные колесные арки, в которые свободно помещаются 17-дюймовые колеса, а ручки задних дверей спрятаны в стойки. Приятная цена (от 650 000 рублей).

Как я и думал необычный внешний вид стал причиной для множества разногласий, но оказалось что в интернетах еще много жалоб помимо дизайна: почти отсутствует багажник, мало места в салоне, ужасный обзор и в управлении нетороплив. В общем надо брать на тест-драйв и смотреть самому, от дизайна я в восторге.

Ну и напоследок скажу, что Кларксон из Top Gear сказал, что Juke абсолютно нелеп, и если вы хотите, чтобы на вас все тыкали пальцем, то вам надо купить именно его!
Мой очень старый приятель Михаил Кашафутдинов пригласил поучаствовать в своем новом проекте «Стартап Среда». Это казанская интернет-программа, о построении успешного бизнеса в интернете.

Отказать я не мог, да и самому было интересно поучаствовать. Что получилось смотрите ниже. Несмотря на то что проект еще сыроват, думаю у него интересное будущее.